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文章标签 ‘交互设计’

Ten Usability Heuristics 十个可用性通用原则

2010年11月7日 落雪 11 条评论

These are ten general principles for user interface design. They are called "heuristics" because they are more in the nature of rules of thumb than specific usability guidelines.

Visibility of system status 系统状态可视

The system should always keep users informed about what is going on, through appropriate feedback within reasonable time.
 
Match between system and the real world 系统和实际生活经验相符
The system should speak the users’ language, with words, phrases and concepts familiar to the user, rather than system-oriented terms. Follow real-world conventions, making information appear in a natural and logical order.
 
User control and freedom 用户控制和有自由度
Users often choose system functions by mistake and will need a clearly marked "emergency exit" to leave the unwanted state without having to go through an extended dialogue. Support undo and redo.

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手机产品交互设计的几点原则与基础

2010年6月20日 落雪 1 条评论

手机产品交互设计的几点原则与基础         本文来自UCDChina——elya妞,移动手持设备的进化趋势越来越明显,自己觉得是时候补充一些自己在手机产品设计方面的知识了,看到了这篇文章,读完后感到受益匪浅,至少自己原来对手机用户的一些交互行为、交互心理等内容没有做过完整的整理和调研。

        文章里面涵盖了一些对用户行为、用户分类的调研内容,同时对于不同场景、不同交互形态与基本的用户需求进行了推敲,手机互联网是未来的发展趋势,手机产品也对交互设计提出了更多的要求,从用户体验出发来进行手机产品交互设计的方法原则,之后还是需要一个比较成型的交互体验评估体系的。;

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web交互设计方法-交互模型

2010年5月24日 落雪 2 条评论

image_thumb4[1]        本内容是分享和总结信息架构中一部分基本的交互模型。信息架构需要考虑内容和功能的建构, 首先需要考虑怎样组织内容和功能的关系,也就是切分内容,如何把一些动作和对象跟主题顺畅的结合起来;第二步就是考虑怎样引导用户通过界面达成他们的目标,也就是用”物理结构”把内容用页面\窗口\面板等元素将信息表达出来,交互模型正是针对第二个步骤来说的,这些模式帮助我们在表达信息的时候能够有一些常用的思路和出发点。

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产品经理的角色定位

2010年4月7日 落雪 1 条评论

产品经理的角色定位        很长一段时间,我一直在思考产品经理到底是什么?他的核心价值和存在意义是什么,看过很多人写的相关的资料和评价。有的认为产品经理就是一个泡面,把面放进去泡一泡就成了一碗香喷喷的面。产品经理就是一种佐料,能够形成一个产品,这个角度是产品经理的补位,在团队中形成的价值;而有的人认为,PM=pig manger 这虽然有些调侃,但是,也真切的反应了产品经理所处于教练的位置。

       前几天和TX的一个兄弟聊了一下,而他认为的产品经理,不应该是一个交互设计师的拔高,而是一个有经验,人品好,而又有营销概念的人。他总结现在的产品经理有两类人,一类是从学校出来后,就进大公司被修整的方方正正的执行者;一类是有多年的互联网使用经验,懂得部分交互知识,而又有点做网站经验的草根阶层。这些统统不是产品经理的概要,而真正的应该是一个产品的CEO角色,从产品周期的开始,把握产品的核心价值,在产品设计中体现项目管理中,时间资源的分配及进度协调,在产品的发布和推广阶段,又站在营销角度去为产品进行包装以及产品价值和定位的提炼,并打造推广渠道、形成传播途径及更深层次的挖掘用户需求,从而让产品形成价值的过程。

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交互设计实用指南—减少记忆负担

2010年3月31日 落雪 没有评论

image 本文来自:淘宝UED ——《辞海》中“记忆”的定义是:“人脑对经验过的事物的识记、保持、再现或再认。”记忆是人类一个非常重要的心理活动,它是人类很多其他思维活动和行为的基础。在所有的认知心理活动中,记忆和软件交互的关系最为密切。我们脑内的神经元反映的信息在需要用的时候可以被准确的再次呈现,也就是储存在DNA链上的信息基因,在适当条件下,指导合成信息蛋白并呈现的过程。在信息处理的角度,我们都关心怎么找到信息,而找到信息的结果,也正是再认、再现的目的。按先后阶段顺序,记忆分为三种类型:感官记忆、短时记忆、长期记忆。

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The Story of Mr.Gray — Web 交互设计“灰色”的8类应用 [ 推荐 ]

2010年1月8日 落雪 没有评论

灰色在Web交互设计中的8类应用      在进行Web的交互设计中,颜色信息的传达也是不可或缺的一部分。我们常会发现许多“灰色”的应用,他们的出现总是不动声色而又恰如其分,维持了整个页面的平衡与统一。

本文将从一些实际案例出发,阐述“灰色”在Web交互设计中的8类应用。

首先让Mr.Gray 来做个简单的自我介绍吧:

狭义的 Mr.Gray

狭义的Mr.Gray, 是指没有色相与纯度,只有明度,将黑色和白色混和而成的一种中间色。 依据不同分类方法可大体分为浅灰与深灰两种,亦可分为暖灰与冷灰。

相对来说,其特征为视认性不高,经久耐看,不因过份的鲜明而刺眼,中立而温和。

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