本文来自UCDChina——elya妞,移动手持设备的进化趋势越来越明显,自己觉得是时候补充一些自己在手机产品设计方面的知识了,看到了这篇文章,读完后感到受益匪浅,至少自己原来对手机用户的一些交互行为、交互心理等内容没有做过完整的整理和调研。
文章里面涵盖了一些对用户行为、用户分类的调研内容,同时对于不同场景、不同交互形态与基本的用户需求进行了推敲,手机互联网是未来的发展趋势,手机产品也对交互设计提出了更多的要求,从用户体验出发来进行手机产品交互设计的方法原则,之后还是需要一个比较成型的交互体验评估体系的。;
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本文将会展示一些web设计师应该经常会使用到的工具。如果你需要一些灵感,你可以访问最流行的设计展示站点来寻找你需要的好作品和好例子。
一些设计相关的工具,在线生成器,免费字体站点,模板站点都将帮助你更有效率测试和管理站点。记住,并不是什么都亲自完成才是最好的方式,一定程度的借鉴将会让 你以更轻松的方式完成任务。
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译序:这篇文章是可用性大师 Jakob Nielsen 在10年前总结的,到今天仍然受用。通过这个时间跨度,可以得出,可用性话题不是某个时代的产物,一些研究经验时至今日也依然值得借鉴。看似短小的10条启示中,融入了大量项目经验,这些内容也将继续指导设计者,在新的互联网技术推动下,创造出更加高质量的产品。
不要把它当作教程来看,它只是思想精髓的提炼。在各式各样的项目中,会遇到千奇百怪的情况,会跟各种角色的人一同协作完成目标。只有当大家达成共识,才能更好地提高效率,这10条启发正是纽带。
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本内容是分享和总结信息架构中一部分基本的交互模型。信息架构需要考虑内容和功能的建构, 首先需要考虑怎样组织内容和功能的关系,也就是切分内容,如何把一些动作和对象跟主题顺畅的结合起来;第二步就是考虑怎样引导用户通过界面达成他们的目标,也就是用”物理结构”把内容用页面\窗口\面板等元素将信息表达出来,交互模型正是针对第二个步骤来说的,这些模式帮助我们在表达信息的时候能够有一些常用的思路和出发点。
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对于互联网公司而言,产品需求管理是产品研发的核心环节,产品需求的正确与否直接影响产品开发周期、产品开发成本、产品运营成本,甚至直接决定了产品市场竞争力。
根据统计:产品开发中40%~60%的问题都是在需求阶段埋下的"祸根" ,在测试阶段及运营阶段发现需求阶段植入的问题,解决的代价是需求阶段发现问题的68~200倍。 对于大部分互联网公司而言,都意识到了产品管理的重要性,因此都有相应的产品管理流程,但为何以上问题仍然屡见不鲜呢?
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很长一段时间,我一直在思考产品经理到底是什么?他的核心价值和存在意义是什么,看过很多人写的相关的资料和评价。有的认为产品经理就是一个泡面,把面放进去泡一泡就成了一碗香喷喷的面。产品经理就是一种佐料,能够形成一个产品,这个角度是产品经理的补位,在团队中形成的价值;而有的人认为,PM=pig manger 这虽然有些调侃,但是,也真切的反应了产品经理所处于教练的位置。
前几天和TX的一个兄弟聊了一下,而他认为的产品经理,不应该是一个交互设计师的拔高,而是一个有经验,人品好,而又有营销概念的人。他总结现在的产品经理有两类人,一类是从学校出来后,就进大公司被修整的方方正正的执行者;一类是有多年的互联网使用经验,懂得部分交互知识,而又有点做网站经验的草根阶层。这些统统不是产品经理的概要,而真正的应该是一个产品的CEO角色,从产品周期的开始,把握产品的核心价值,在产品设计中体现项目管理中,时间资源的分配及进度协调,在产品的发布和推广阶段,又站在营销角度去为产品进行包装以及产品价值和定位的提炼,并打造推广渠道、形成传播途径及更深层次的挖掘用户需求,从而让产品形成价值的过程。
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文/搜狐 马占凯
随着市场份额的增长,搜狗输入法已经获得了用户数量上的成功——现在每两个中文网民中,就有一个人在使用搜狗输入法打字。可以说,它是一个从创意灵感到产品诞生到应用的很好的案例。作为搜索引擎输入法创意的提出者与推动者,我经历了这个故事的全过程,从灵感的诞生并将创意推销给副总裁,一直到做搜狗输入法的产品设计的全部经历,也成为我宝贵的人生阅历。应《程序员》邀请,以搜狗输入法为例,在这篇文章中与大家谈一谈什么样的技术能转化为成功的产品。
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网站产品的原型设计是产品最早诞生的雏形,我们需要用产品的原型设计样稿去完成一些需求的初步呈现,同时,一些优秀的Idea也会在产品设计的原型图样中凸现出来。落雪看到了一些非常棒的网站产品的原型图设计,分享给大家看看,任何一个伟大的互联网产品设计都是从这些看似简单,粗糙的线框图开始的。
有时候用纸和笔来进行快速的创意描绘会得到更迅捷的成果,你可以在一个简单的模式中速写你的结构设计与交互细节,而后期还能够继续在此基础上迭代,直到形成最后的低保真原型,老外们叫这个过程为top-down process。
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原创:思践 UCDChina
装,是必须的。所以叫“装B”
装有几个含义。
假装。你不是用户,但是你要假装你是用户,站在用户的角度思考。怎么假装,比如你设计的时候知道点击一个按钮后面会出现什么,那个东西你觉得很炫,但是当你假装是用户的时候,用户并不知道,所以他不会因为一个还没有看到的“炫”的东西而去点击这个按钮。所以,假装要装的像,要入戏。在这个层面上,装是一种境界。
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