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文章标签 ‘用户体验’

智能手机软件设计的人性化和严谨性

2010年8月8日 落雪 5 条评论

智能手机软件设计的人性化和严谨性         如果说到智能手机,iPhone 和 Nokia 是两个不得不提的家伙,iPhone 正在全球如日中天吞噬智能手机的市场份额,而 Nokia 这个巨头则依然称霸美国以外巨大部分地区,Twitter上 @kcome 兄认为Nokia 在美国市场的失败是个谜,或许那位老兄还会想到Palm Pre和Android,恩,我觉得Palm 时代已经过去了,Android时代还没到来。

       我把朋友的iPhone拿来玩了两周,其实算不上多有研究,相比来说Nokia 的S60系统我就比较了解一些了。论坛上总是看到iPhone 和Nokia 用户因为审美观不同而互骂,而我却对这两家公司手机软件设计的思路产生浓厚的兴趣。

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强势打造《有一点》(UED)杂志破茧而出——来自阿里同事奉献

2010年7月12日 落雪 没有评论

image        经过半年的沉淀,全新《有一点》杂志即将于2010年7月12日下午2点在阿里巴巴滨江园区举行隆重发布仪式。

“有一点”旨在促进UED(用户体验设计)和PM(产品经理)之间的沟通 ,让用户体验的思想升华到所有产品设计人员的心里,并最大化的实践应用。

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手机产品交互设计的几点原则与基础

2010年6月20日 落雪 1 条评论

手机产品交互设计的几点原则与基础         本文来自UCDChina——elya妞,移动手持设备的进化趋势越来越明显,自己觉得是时候补充一些自己在手机产品设计方面的知识了,看到了这篇文章,读完后感到受益匪浅,至少自己原来对手机用户的一些交互行为、交互心理等内容没有做过完整的整理和调研。

        文章里面涵盖了一些对用户行为、用户分类的调研内容,同时对于不同场景、不同交互形态与基本的用户需求进行了推敲,手机互联网是未来的发展趋势,手机产品也对交互设计提出了更多的要求,从用户体验出发来进行手机产品交互设计的方法原则,之后还是需要一个比较成型的交互体验评估体系的。;

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十条互联网产品设计的可用性标准

2010年6月18日 落雪 1 条评论

十条互联网产品设计的可用性标准        译序:这篇文章是可用性大师 Jakob Nielsen 在10年前总结的,到今天仍然受用。通过这个时间跨度,可以得出,可用性话题不是某个时代的产物,一些研究经验时至今日也依然值得借鉴。看似短小的10条启示中,融入了大量项目经验,这些内容也将继续指导设计者,在新的互联网技术推动下,创造出更加高质量的产品。

不要把它当作教程来看,它只是思想精髓的提炼。在各式各样的项目中,会遇到千奇百怪的情况,会跟各种角色的人一同协作完成目标。只有当大家达成共识,才能更好地提高效率,这10条启发正是纽带。

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交互设计实用指南—减少记忆负担

2010年3月31日 落雪 没有评论

image 本文来自:淘宝UED ——《辞海》中“记忆”的定义是:“人脑对经验过的事物的识记、保持、再现或再认。”记忆是人类一个非常重要的心理活动,它是人类很多其他思维活动和行为的基础。在所有的认知心理活动中,记忆和软件交互的关系最为密切。我们脑内的神经元反映的信息在需要用的时候可以被准确的再次呈现,也就是储存在DNA链上的信息基因,在适当条件下,指导合成信息蛋白并呈现的过程。在信息处理的角度,我们都关心怎么找到信息,而找到信息的结果,也正是再认、再现的目的。按先后阶段顺序,记忆分为三种类型:感官记忆、短时记忆、长期记忆。

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提高WordPress 博客手机用户的用户体验 MobilePress

2010年1月24日 落雪 4 条评论

MobilePress插件 日志浏览        对于手机客户端的用户,原来访问落雪实验室可能都会感觉到,很慢,加载很多图片,同时文章的呈现方式很不人性化。对于访问WordPress博客的手机用户,特别是智能操作系统手机的用户,于是落雪使用MobilePress插件优化了原版的手机客户端的浏览,同时推荐一下这个插件。插件主页

      同时打开MobilePress插件访问博客后,落雪的手机是Nokia N78,使用塞班60第三版操作系统,使用UCweb、Nokia自带浏览器、OperaMini访问速度都加快了,同时界面呈现也很不错。

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The Story of Mr.Gray — Web 交互设计“灰色”的8类应用 [ 推荐 ]

2010年1月8日 落雪 没有评论

灰色在Web交互设计中的8类应用      在进行Web的交互设计中,颜色信息的传达也是不可或缺的一部分。我们常会发现许多“灰色”的应用,他们的出现总是不动声色而又恰如其分,维持了整个页面的平衡与统一。

本文将从一些实际案例出发,阐述“灰色”在Web交互设计中的8类应用。

首先让Mr.Gray 来做个简单的自我介绍吧:

狭义的 Mr.Gray

狭义的Mr.Gray, 是指没有色相与纯度,只有明度,将黑色和白色混和而成的一种中间色。 依据不同分类方法可大体分为浅灰与深灰两种,亦可分为暖灰与冷灰。

相对来说,其特征为视认性不高,经久耐看,不因过份的鲜明而刺眼,中立而温和。

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以用户为中心的PM与产品设计 装B

2009年11月11日 落雪 没有评论

原创:思践  UCDChina

       装,是必须的。所以叫“装B”
       装有几个含义。
       假装。你不是用户,但是你要假装你是用户,站在用户的角度思考。怎么假装,比如你设计的时候知道点击一个按钮后面会出现什么,那个东西你觉得很炫,但是当你假装是用户的时候,用户并不知道,所以他不会因为一个还没有看到的“炫”的东西而去点击这个按钮。所以,假装要装的像,要入戏。在这个层面上,装是一种境界。

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