<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>落雪实验室 &#187; 用户分析</title>
	<atom:link href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/tag/%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%88%86%e6%9e%90/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.fallensnow.net</link>
	<description>收藏分享精品软件与技术-关注互联网、操作系统与搜索引擎</description>
	<lastBuildDate>Sat, 20 Nov 2010 16:33:30 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>手机产品交互设计的几点原则与基础</title>
		<link>http://www.fallensnow.net/index.php/archives/1592</link>
		<comments>http://www.fallensnow.net/index.php/archives/1592#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 21:01:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>落雪</dc:creator>
				<category><![CDATA[网站产品设计]]></category>
		<category><![CDATA[交互设计]]></category>
		<category><![CDATA[产品设计]]></category>
		<category><![CDATA[用户体验]]></category>
		<category><![CDATA[用户分析]]></category>
		<category><![CDATA[移动互联网]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fallensnow.net/index.php/archives/1592</guid>
		<description><![CDATA[&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 本文来自UCDChina——elya妞，移动手持设备的进化趋势越来越明显，自己觉得是时候补充一些自己在手机产品设计方面的知识了，看到了这篇文章，读完后感到受益匪浅，至少自己原来对手机用户的一些交互行为、交互心理等内容没有做过完整的整理和调研。

&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 文章里面涵盖了一些对用户行为、用户分类的调研内容，同时对于不同场景、不同交互形态与基本的用户需求进行了推敲，手机互联网是未来的发展趋势，手机产品也对交互设计提出了更多的要求，从用户体验出发来进行手机产品交互设计的方法原则，之后还是需要一个比较成型的交互体验评估体系的。；

<span class="readmore"><a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/1592" title="手机产品交互设计的几点原则与基础">阅读全文——共3347字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 20px 0px 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="手机产品交互设计的几点原则与基础" border="0" alt="手机产品交互设计的几点原则与基础" align="left" src="http://www.fallensnow.net/wp-content/uploads/2010/06/image3.png" width="114" height="115" />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 本文来自UCDChina——<a href="http://elya.cc/">elya妞</a>，移动手持设备的进化趋势越来越明显，自己觉得是时候补充一些自己在手机产品设计方面的知识了，看到了这篇文章，读完后感到受益匪浅，至少自己原来对手机用户的一些交互行为、交互心理等内容没有做过完整的整理和调研。</p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 文章里面涵盖了一些对用户行为、用户分类的调研内容，同时对于不同场景、不同交互形态与基本的用户需求进行了推敲，手机互联网是未来的发展趋势，手机产品也对交互设计提出了更多的要求，从用户体验出发来进行手机产品交互设计的方法原则，之后还是需要一个比较成型的交互体验评估体系的。；</p>
<p> <span id="more-1592"></span>
<p><strong>一、用户行为习惯信息收集</strong></p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 在讨论手机的交互设计方法之前，需要先对手机的用户使用习惯有一些基本的了解，需要对手机的用户体验信息做一些收集整理。收集用户体验信息首先需要确定两个问题：一是确定目标用户群体；二是确定信息收集的方法和途径。</p>
<p>﻿&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 在确定目标用户群体的时候，很显然的是，已有产品有过使用和交互经验，具备该产品或系统的交互体验的用户，相比较于那些没有体验的用户，可以为设计提供更多更有效的信息。因此在收集用户体验信息时，应该首先考虑所需设计的产品的用户或是有过类似产品使用经验的用户。在理想的情况下，当用户体验产品的交互时，设计师可以通过某种技术或是研究方法获得用户的全部感官印象，掌握他们的情感体验。然而这些主观的体验信息很难用实验室的方法收集或是客观的科学描述表达出来。因此我们只能寻求贴近实际的近距离接触用户体验的方法，就是深入访谈和现场观察。</p>
<p>我们需要调研的信息有：</p>
<p><strong>1.硬件部分：</strong></p>
<ul>
<li>手机的持机模式（右手操作、左手操作、双手操作）； </li>
<li>手机的操作模式（手指触控、笔触、按键、滚轮、长按）； </li>
<li>两种操作模式下的输入方式（全键盘、九键、触屏键盘、手写）； </li>
<li>信息反馈形式（屏幕信息输出、声音、振动、灯光）对用户的影响； </li>
</ul>
<p><strong>2.软件部分：</strong></p>
<ul>
<li>用户对屏幕信息结构的认识（空间位置、信息排列顺序、信息的分类） </li>
<li>用户对信息导航的使用（菜单、文件夹管理、搜寻特定文件） </li>
<li>用户对信息传达的理解（图形信息、文字信息） </li>
<li>用户对交互反馈的获知（每个操作是否有明确的反馈） </li>
</ul>
<p><strong>3.积极的用户体验：</strong></p>
<ul>
<li>特殊交互模式带来的新奇感受——有趣 </li>
<li>简洁的操作步骤和有效的信息提醒方式——信任感 </li>
<li>软件运行速度，信息处理过程——操纵感和成就感 </li>
<li>允许误操作，有效引导——安全感 </li>
<li>交互过程中的完美感官体验（视觉、听觉） </li>
<li>类似于电脑操作过程的交互（有电脑使用经验的用户）——熟悉感和成就感 </li>
<li>品牌元素在交互上的延续性——熟悉感和优越感 </li>
</ul>
<p><strong>4.消极的用户体验：</strong></p>
<ul>
<li>系统出错、没有提示信息——压力、紧张和茫然 </li>
<li>缺少误操作的补救机制——挫败感、压力 </li>
<li>交互步骤的繁复难记——挫败感 </li>
<li>提示信息的不明确（不符合用户模型）——茫然 </li>
<li>过程处理时间过长——焦虑 </li>
</ul>
<p><strong>二、用户分类</strong></p>
<p><strong>1.依据用户的需求可将智能手机的用户分为两类：</strong></p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <strong>1.1 过程为主的用户</strong>(processoriented end user)</p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 过程为主的用户的典型例子是电玩族，他们追求的终级目标就是视觉听觉的冲击和享受，最终游戏的结果反而变得不是那么重要了。此类设计对视觉和创意的要求是极为挑剔的，绝大多数设计师都有深厚的美术功底。</p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <strong>1.2 结果为主的用户</strong>(result oriented end user)</p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 然而，与结果为主的用户设计相比，过程为主的用户的市场和受众都要小的多。结果为主的用户不在乎用什么样的方式完成任务，但是任务必须以最短的时间，以最简洁的方式，最精确的运算结果来完成。对于此类用户的交互设计人员来讲，更重要的是设计更合理的任务逻辑流程(logical task flow),以期最大幅度的符合人脑的思考方式和认知过程(cognitive process)。</p>
<p><strong>2.依据用户的使用经验可将用户可以分类为：</strong></p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <strong>2.1 新手用户</strong></p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 指刚刚开始接触和使用智能手机的用户，对智能手机的操作系统没有过使用经验，对计算机及应用程序的一般用法也没有太多的了解，但有一定的手机使用经验。</p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <strong>2.2 中级用户</strong></p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 使用智能手机有一定的时间，换过至少一个智能手机。对智能手机的部分操作相对熟悉，但经常使用的软件数量较少，并不完全熟悉智能手机系统的所有功能，对界面交互所必需的语法信息了解较少。</p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; <strong>2.3 专家用户</strong></p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 有过相当长时间的智能手机使用历史，更换过几次智能手机，对手机的交互和电脑的操作都非常了解，经常主动寻找更简洁和快速的交互方式。</p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 一般来说，中级用户和专家用户在长期使用某部分交互时遇到的问题更具有代表性，而新手用户提出的问题则更有利于设计人员认清用户与智能手机交互时的认知过程。</p>
<p><strong>三、交互设计原则</strong></p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 对应用户体验信息的收集和用户分类，我们可以总结出来智能手机上交互设计的方法和要点。</p>
<p><strong>1.硬件交互设计</strong></p>
<ul>
<li>根据人机工程学原理设计按键大小等硬件交互要素； </li>
<li>尽可能提供多种输入方式，包括键盘输入和手写输入，键盘包括数字键盘和全键盘。合理设计键盘使其符合用户的使用习惯； </li>
<li>考虑环境对用户操作的影响。例如嘈杂的环境下提供震动的提示方式，黑暗又需要保持安静的环境下选择指示灯闪烁发光的方式提示用户。 </li>
<li>同样需要考虑环境因素对用户的影响，利用机械结构多样化设计实现单手操作模式和双手操作模式的切换，需要设计切换的便捷方式、屏幕方向的变化和键盘的转换等等硬件交互要素的变化。 </li>
<li>设计新奇的交互模式，将大大提升用户体验，例如sony的滚轮导航模式，和苹果的触点导航键（旋转和点击），都获得了巨大的商业成功。 </li>
</ul>
<p><strong>2.信息交互设计</strong></p>
<ul>
<li>信息项目的排布密度合理，字体排列、图标排列的方式具有可调性，设计合适的方式来突出重点信息； </li>
<li>使用用户的语言来传达信息，而非技术的语言。有效地使用“隐喻”。例如windows里面的“记事本”就是一个很好的隐喻例子，因为它和人们熟悉的日常概念联系在一起，所以用户可以很容易的理解这是一个什么工具。好的隐喻可以起到快捷的说明作用； </li>
<li>字体大小、颜色、图标设计等，都决定可读性的好与坏； </li>
<li>需要保持一致性的不光有每个功能软件或是服务的图标外观，更包括开机动画、细节元素和无形框架的一致，都需要贴合用户行为习惯进行设计； </li>
<li>尽量避免同一个元素包含太多的信息，例如，颜色的使用不要包含太多信息暗示，因为用户不一定会注意到或是理解某种颜色所包含的暗示。 </li>
</ul>
<p><strong>3.软件交互设计</strong></p>
<ul>
<li>导航功能。随时转移功能，很容易从一个功能跳到另外一个功能； </li>
<li>允许工作中断。例如当用户编辑短信的时候，收到短信或电话，完成后回来仍能够找到刚才正写的短信息； </li>
<li>方便退出。例如，提供两种退出方式，按一个键完全退出，或是一层一层的退出。 </li>
<li>让用户知道自己当前的位置，使其做出下一步行动的决定； </li>
<li>提供快速反馈，减少不必要的潜在等待时间。在任务交予系统处理或计算的时候，会有一段潜在的用户等待时间，一般我们会通过合适的等待提示让用户知道现在正处于系统潜在工作状态，而不至于让用户频繁地重复操作，使系统更慢；或者合理通过多任务切换处理避免这样的等待间隔。通过这些方法可以让用户回避这种的无效时间，从而提高交互效率。 </li>
<li>良好的防错机制。误操作后，系统提供有针对性的清晰提示。即使发生错误操作，也能帮助用户保存好之前的操作记录，避免用户重新再来； </li>
<li>提供了解用户操作行为的途径，可以更好的帮助改善系统的操作； </li>
<li>通过缩短操作距离和增加目标尺寸来加速目标交互操作。 </li>
</ul>
<p><strong>4.体验交互设计</strong></p>
<ul>
<li>让用户控制交互过程。“下一步”、“完成”，面对不同层次提供多种选择，给不同层次的用户提供多种可能性； </li>
<li>预设置的默认状态应该具有一定共通性和智能性，并对用户操作起到协助或提示的作用；此外，还应留给用户修改和设置默认状态的权限； </li>
<li>图标、多媒体设计、细节设计和附加功能设计为体验增值，有效提升体验度； </li>
<li>视觉设计，例如开关机动画、界面显示效果等； </li>
<li>多方面考虑用户信息的私密性，提供有效的保护机制，例如指纹识别密码模式。 </li>
</ul>
<p><strong>四、总结</strong></p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 体验是一个比较虚的概念，很难量化很难评估，所以也导致很多小的无线产品开发团队干脆放弃了对产品用户体验的把握，甚至不需要设置一个专门的呃交互设计师职位来改善产品的交互体验，这对于成长型的公司是可以容忍的，但是对于要想做出精品，长期处于市场不败之地的公司就显得不够严谨了。手机互联网是未来的发展趋势，手机产品也对交互设计提出了更多的要求，简单探析了一下从用户体验出发来进行手机产品交互设计的方法原则，之后还是需要一个比较成型的交互体验评估体系的。</p>
<h2  class="related_post_title">落雪猜您还对以下文章感兴趣：</h2><ul class="related_post"><li>2010/06/18 -- <a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/1582" title="十条互联网产品设计的可用性标准">十条互联网产品设计的可用性标准</a></li><li>2010/05/24 -- <a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/1578" title="web交互设计方法-交互模型">web交互设计方法-交互模型</a></li><li>2010/04/07 -- <a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/1537" title="产品经理的角色定位">产品经理的角色定位</a></li><li>2010/03/31 -- <a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/1489" title="交互设计实用指南&mdash;减少记忆负担">交互设计实用指南&mdash;减少记忆负担</a></li><li>2010/01/08 -- <a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/1310" title="The Story of Mr.Gray &mdash; Web 交互设计&ldquo;灰色&rdquo;的8类应用 [ 推荐 ]">The Story of Mr.Gray &mdash; Web 交互设计&ldquo;灰色&rdquo;的8类应用 [ 推荐 ]</a></li><li>2009/11/11 -- <a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/1025" title="以用户为中心的PM与产品设计 装B">以用户为中心的PM与产品设计 装B</a></li></ul>
	标签：<a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/category/website-product-desgin" title="网站产品设计" rel="tag nofollow">网站产品设计</a>, <a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/tag/%e4%ba%a7%e5%93%81%e8%ae%be%e8%ae%a1" title="产品设计" rel="tag nofollow">产品设计</a>, <a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/tag/%e4%ba%a4%e4%ba%92%e8%ae%be%e8%ae%a1" title="交互设计" rel="tag nofollow">交互设计</a>, <a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/tag/%e7%94%a8%e6%88%b7%e4%bd%93%e9%aa%8c" title="用户体验" rel="tag nofollow">用户体验</a>, <a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/tag/%e7%a7%bb%e5%8a%a8%e4%ba%92%e8%81%94%e7%bd%91" title="移动互联网" rel="tag nofollow">移动互联网</a>, <a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/tag/%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%88%86%e6%9e%90" title="用户分析" rel="tag nofollow">用户分析</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fallensnow.net/index.php/archives/1592/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>大淘宝电子商务生态圈深度分析(一) by P迪</title>
		<link>http://www.fallensnow.net/index.php/archives/1501</link>
		<comments>http://www.fallensnow.net/index.php/archives/1501#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 06:07:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>落雪</dc:creator>
				<category><![CDATA[业内视角观察]]></category>
		<category><![CDATA[网站产品设计]]></category>
		<category><![CDATA[taobao]]></category>
		<category><![CDATA[淘宝网]]></category>
		<category><![CDATA[用户分析]]></category>
		<category><![CDATA[电子商务]]></category>
		<category><![CDATA[角色分析]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.fallensnow.net/index.php/archives/1501</guid>
		<description><![CDATA[&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 大淘宝策略事实上并不是竞争策略，而是商业发展策略。尽管从大淘宝策略本身来看，无论对于QQ百度这些竞争对手来说具有非常强的竞争意义，但是其核心确实 源于电子商务生态发展自身的规律而产生的。事实上对于电子商务生态圈的认识，淘宝自身也是一直在摸着石头过河，是在不断的试错过程中逐步清晰的。

&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 在中国电子商务这个市场，无论是已经依赖于淘宝平台的商业角色，还是准备进入电子商务领域的观望者，如果不深入了解淘宝电子商务生态圈的内在规律，都将面临 巨大的重复试错的成本。请注意，我这里用的是“生态圈”而不是“生态链”，原因在于，在我研究淘宝电子商务生态环境的过程中发现，淘宝的生态环境里各角色 之间的关系不是单一的链条关系，各角色之间有着复杂的多重利益依存关系。我曾经试图通过图示的方式想要来提炼出这个生态关系图，但是无论用 MINDMANAGER还是POWERPOINT最终都无法画出满意的图来，所以，这里还是通过文字的方式来做一阐述。

<span class="readmore"><a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/1501" title="大淘宝电子商务生态圈深度分析(一) by P迪">阅读全文——共3867字</a></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fallensnow.net/wp-content/uploads/2010/04/image3.png"><img style="border-right-width: 0px; margin: 0px 20px 0px 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px" title="image" border="0" alt="image" align="left" src="http://www.fallensnow.net/wp-content/uploads/2010/04/image_thumb3.png" width="118" height="32" /></a>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 大淘宝策略事实上并不是竞争策略，而是商业发展策略。尽管从大淘宝策略本身来看，无论对于QQ百度这些竞争对手来说具有非常强的竞争意义，但是其核心确实 源于电子商务生态发展自身的规律而产生的。事实上对于电子商务生态圈的认识，淘宝自身也是一直在摸着石头过河，是在不断的试错过程中逐步清晰的。</p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 在中国电子商务这个市场，无论是已经依赖于淘宝平台的商业角色，还是准备进入电子商务领域的观望者，如果不深入了解淘宝电子商务生态圈的内在规律，都将面临 巨大的重复试错的成本。请注意，我这里用的是“生态圈”而不是“生态链”，原因在于，在我研究淘宝电子商务生态环境的过程中发现，淘宝的生态环境里各角色 之间的关系不是单一的链条关系，各角色之间有着复杂的多重利益依存关系。我曾经试图通过图示的方式想要来提炼出这个生态关系图，但是无论用 MINDMANAGER还是POWERPOINT最终都无法画出满意的图来，所以，这里还是通过文字的方式来做一阐述。</p>
<p> <span id="more-1501"></span>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 我将分三篇文章来 详细分析这个问题，第一篇，介绍大淘宝生态圈的各个商业角色和商业定位以及他们对整个生态圈的影响；第二篇，将详细分析大淘宝生态圈核心角色之间的利益关系；第三篇，将对淘宝生态圈各角色的核心发展策略给出建设性指导意见。</p>
<p><strong>淘宝生态圈的角色</strong></p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 要了解淘宝生态圈，首先必须了解这个生态圈是有哪些商业角色组成的，然后再研究这些角色之间的利益关系。在大淘宝策略下的电子商务生态圈我把它分为核心角色和外围角色两部分。</p>
<p><strong><font color="#0080ff">一、核心角色</font></strong></p>
<p><strong>A、消费者（买家）。</strong>     <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 这是这个生态圈的核心，淘宝 模式最大的成功就在于聚合了巨大的消费者群体，淘宝的模式基本上可以认为是“挟消费者以令商家”的模式。因此，对于消费者的聚合能力和服务能力成为了这个 生态圈里所有角色的商业核心。</p>
<p><strong>B、网络分销商。</strong>     <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 这里不是用“卖家”，而是用“网络分销商”，主要原因在于要区别出 以网络分销为主的卖家和以自有品牌和自有生产的商家。尽管后者也有很多直接在淘宝上进行TO C的销售，但是其商业运作模式和网络分销商有着非常大的区别，同时他们所得到的淘宝的资源支持也有很大区别。大多数网络分销商是最早的淘宝卖家，可以说， 淘宝今天的成功很大程度上来自于这个群体的贡献。</p>
<p><strong>C、品牌商和生产商。</strong>     <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 品牌商和生产商是所有商务的源头，他们并不 是淘宝最早的商业角色，恰恰相反，他们进入电子商务生态圈的时间反而是相对滞后的。有了早年淘宝网络分销商在帮他们探路，再加上淘宝平台的战略倾斜，这些 传统商业的核心角色才渐渐地进入这个领域。在这个角色中，仍然有两类不同的类型，一类是传统的品牌和生产商，他们在传统渠道已经具有了一定的品牌知名度和 市场份额；另外一类则是依赖于网络而创建的新的网络品牌，后者中有不少是基于角色B网络分销商转型过来的。</p>
<p><strong>D、第三方服务商。</strong>     <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 商业的活跃势必诞生第三方服务，对于电子商务来说，第三方服务早在阿里巴巴B2B时代就有，随着淘宝的高速发展，第三方服务也越来越活跃。目前第三方服务商 主要是服务于网络分销商和品牌商，主要提供各类营销工具和营销服务。淘宝TOP平台为各类第三方服务商提供了一个平台，而类似五洲在线猎宝网等则作为独立 的第三方服务平台为品牌商提供淘宝营销托管服务。随着淘宝大商圈的发展，未来还会有更多的为消费者提供服务的第三方服务商出现。对于第三方服务商来说，深 入了解淘宝生态圈的内在规律和发展趋势非常关键，事实上，这也是最有发展潜力的一个领域，可以预见的金矿非常大，能否把握趋势，提前介入，为卖家提供更好 的营销工具，为买家提供更好的导购服务，将是这一角色的成功关键要素。     <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 需要单独指出的是，物流公司和第三方支付从逻辑上也应该划归第三方服务商这 一角色，但是这两个角色比较特殊，前者的介入门槛高，行业特殊性强，后者目前还由支付宝一家来支撑并为全面开放。所以这两个角色在相当长的一段时间内属于 非完全自由竞争市场，他们的命运很大程度上取决于淘宝平台的合作策略，所以需要单独拿出来看。</p>
<p><strong>E、淘宝平台。</strong>     <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 淘宝这个商业圈的核心角色是淘宝平台，如果把这个商业圈作为一个国家来看，淘宝平台就是这个国家的政府，一个国家是否有持续的竞争力和高速发展的动力，取决于 这个国家的管理机制和文化。对于淘宝这个新兴政府，需要学习的东西还很多。目前阶段，淘宝依然是整个电子商务生态圈的核心，所以在这个生态圈的各类角色必 须了解和熟悉淘宝平台自身的战略。对于这个平台自身，他也必须了解整个生态圈的内在规律，引领整个国家科学发展。这方面可以参考我写的《淘宝的科学发展观 和三个代表》。对于淘宝来说，需要平衡短期利益和长远发展之间的关系，需要平衡开放和可控之间的关系，需要平衡利益与责任之间的关系，需要平衡日益活跃的 经济行为和相对滞后的管理能力和法规建设的关系。     <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 这里需要补充一点，基于大淘宝策略下，事实上影响整个生态圈的还包括阿里集团下的其他几家公司， 包括B2B，支付宝，阿里云计算，和未来有可能出现的阿里无线。他们必然会参与到整个大淘宝策略中来，大家可以从最近的大淘宝策略的核心高管组成中看出点 端倪来。</p>
<p><strong><font color="#0080ff">二、辅助角色</font></strong>     <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 除了以上几个生态圈的核心角色之外，淘宝电子商务生态圈还有一些非常重要的辅助角色。这些角 色也在时刻影响着整个大生态圈的发展。并且在未来的某个时期，这些角色中的一些很有可能会成为生态圈的核心角色。     <br /><strong>A、媒体</strong>     <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 媒体对于大淘宝策略的影响非常巨大，这可以从两个方面来看，一方面淘宝内部强化了媒体资讯的战略地位，从《淘宝天下》发行到和湖南卫视合资成立电视购物频道，到网站上数字娱乐频道的推出都可以看出淘宝正在通过强化媒体对民众的渗透来扩大淘宝的影响力。</p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 另一方面，外部媒体对电子商务的逐步关注，以及其他电子 商务发展必然形成的媒体攻势都形成了民众对电子商务认知的空前热度。媒体的导向会很大程度上影响消费群体对于淘宝已经大淘宝生态圈的认知。比如淘宝假货的 报道和诚信问题的报道其实业内人士看起来都是很幼稚和可笑的，但是却对消费群体影响巨大。因此，整体大淘宝策略需要充分利用好媒体资源。    <br /><strong>B、 资本市场</strong>     <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 任何一个成熟的商业，最终都离不开资本市场的介入，这是资本趋利的必然。对于大淘宝生态圈来说，资本是双面刃，可以说合作者，也可以说敌人。未来会深度介入大淘宝策略的资本会分为财务资本和产业资本两部分，而对于阿里集团来说，他的投资也会介入，也会存在两种类型的资本。需要指出 的是，资本市场对于大淘宝策略的理解也是具有很大差异的，投大淘宝商业圈里面的电子商务还是投圈外的电子商务，不同的资本会有不同的判断。对于资本市场的 影响很大程度上取决于大淘宝生态圈建设的成熟度。这个博弈短期内还影响不大，但是未来会产生非常巨大的影响。     <br /><strong>C、政府机关</strong>     <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 任何商业都是国家的商业，无论是淘宝自身还是网商群体们，和各级相关政府的关系都非常重要，是理解扶持，还是限制打压，是鼓励良性竞争，还是希望国有垄断。 也许在发展的早期，需要关注的是政府的脸色和政绩，但是随着淘宝经济体的发展，未来更需要关注政府的利益和业绩。在这个过程中，阿里集团和政府的关系会非 常微妙，因为淘宝首当其冲的必须一方面承担起网商代言人的角色为民请愿；另一方面，他又要更多地帮助政府来规范市场传达国家意志。     <br /><strong>D、移动 运营商</strong>     <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 未来的电子商务市场，移动互联网会是一个新的决胜领域，并且这个领域的嚣战不会是拉锯战，几年之内会确定市场格局，移动运营商对于 电子商务这块大蛋糕睥睨已久，对于终端和渠道的垄断使得他们对电子商务的野心非常大。大淘宝电子商务生态圈和移动运营商的关系会非常复杂，这不仅仅取决于 淘宝平台和运营商的关系，未来，运营商会和大淘宝生态圈上的各个角色之间都有渗透，会有挫折发展的竞争和合作关系。可以预见的未来5年之内，移动电子商务 领域会是一场惨烈的激战。     <br /><strong>E、传统商业线下渠道</strong>     <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 由于整个中国零售业中，电子商务销售额还只占到2%，因此，线下拓展成为电 子商务自身发展的必然趋势，而随着媒体对电子商务的普及传播，越来越的线下渠道也纷纷进入电子商务领域。线下和线上的合作协作会越来越深入。传统商业的非 常成熟的渠道运作和固定消费市场对于整个电子商务生态圈具有非常巨大的影响。这里面分为两类，一类是品牌商和生产商原有的线下传统渠道会逐步和电子商务生 态圈进行融合，另外一方面，大型商业零售巨头会开始进行电子商务尝试。这两类线下资源的融合会对电子商务生态圈的利益关系产生很大的影响，融合的好就会出 现线上线下双赢的局面，融合的不好就会出现线上线下冲突的结果。     <br /><strong>F、其他电子商务竞合关系</strong>     <br />&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 我曾经对很多独立B2C讲过，无视和不参与到大淘宝电子商务生态圈里面来，独立B2C永远不可能取得真正意义上的成功。这里我用竞合关系，而不是用竞争对手，就是这个意思，无论是拍拍有啊这些综合电子商务平台，还是京东红孩子这些独立B2C，跟淘宝上竞争还是合作，如何合作，如何做到依靠但不依赖，如何设计共生共赢的合作关系，都会直接 影响这些企业未来5年的发展格局。而随着大淘宝策略的更加开放和更大范围的消费群体渗透，这种竞合关系会不依赖于这些商业主体自身的意愿而发生，即，你不 跟淘宝直接合作，你的合作商会跟淘宝合作，你的合作商会跟大淘宝商圈里的其他角色合作。如何选择合作时机、合作对象、合作方式，会成为这些电子商务公司未 来几年的重要策略。</p>
<p>&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160; 以上只是简单罗列了整个淘宝电子商务生态圈的各个角色，这些角色之间的利益关系和合作方式会决定整个生态圈是否能够良 性发展，同时也决定了每个角色自身的发展前景。下一篇将详细分析一下大淘宝生态圈里的几大核心角色之间的利益关系和竞合关系。</p>
<p>本文作者：<a href="http://www.alibuybuy.com/15191.html" target="_blank">P迪</a></p>
<h2  class="related_post_title">落雪猜您还对以下文章感兴趣：</h2><ul class="related_post"><li>2010/07/15 -- <a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/1596" title="淘宝网-门户产品团队 招产品经理7名，欢迎大家直接推荐">淘宝网-门户产品团队 招产品经理7名，欢迎大家直接推荐</a></li><li>2010/07/12 -- <a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/1595" title="强势打造《有一点》（UED）杂志破茧而出&mdash;&mdash;来自阿里同事奉献">强势打造《有一点》（UED）杂志破茧而出&mdash;&mdash;来自阿里同事奉献</a></li><li>2010/06/20 -- <a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/1592" title="手机产品交互设计的几点原则与基础">手机产品交互设计的几点原则与基础</a></li><li>2010/04/07 -- <a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/1511" title="淘宝网用户体验团队（UED）视频 -不只只是招聘广告">淘宝网用户体验团队（UED）视频 -不只只是招聘广告</a></li><li>2009/06/28 -- <a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/543" title="2009年淘宝UED团队招聘">2009年淘宝UED团队招聘</a></li></ul>
	标签：<a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/category/observation" title="业内视角观察" rel="tag nofollow">业内视角观察</a>, <a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/tag/%e6%b7%98%e5%ae%9d%e7%bd%91" title="淘宝网" rel="tag nofollow">淘宝网</a>, <a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/tag/%e8%a7%92%e8%89%b2%e5%88%86%e6%9e%90" title="角色分析" rel="tag nofollow">角色分析</a>, <a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/tag/taobao" title="taobao" rel="tag nofollow">taobao</a>, <a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/tag/%e7%94%a8%e6%88%b7%e5%88%86%e6%9e%90" title="用户分析" rel="tag nofollow">用户分析</a>, <a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/tag/%e7%94%b5%e5%ad%90%e5%95%86%e5%8a%a1" title="电子商务" rel="tag nofollow">电子商务</a>, <a href="http://www.fallensnow.net/index.php/archives/category/website-product-desgin" title="网站产品设计" rel="tag nofollow">网站产品设计</a><br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.fallensnow.net/index.php/archives/1501/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

